1、按全片藝術表現(xiàn)風格、節(jié)奏確定動作風格
角色動作風格的設計,除了要考慮角色間的差別,更重要的是必須統(tǒng)一在全片的整體風格之中。因此,對角色的動作定位時,要對全片風格作充分思考。所謂全片風格是一個綜合的概念,比如美術設計、音樂、表演與節(jié)奏的風格等。無論哪一種風格,它的整體定位都關系到其他細節(jié)的設計。角色的動作設計是完成角色性格塑造的重要部分,既要使其個性突出,又不能游離于整體的風格之外。
2、以人的基本結構、運動狀態(tài)、規(guī)律為基點設計角色動作
動畫的角色是多樣的,許多是人以外的動物或其他生物,甚至將一些道具設計為具有生命的狀態(tài),如美國動畫片《美女與野獸》中的茶壺、杯子、鬧鐘、蠟燭臺、掃帚等都成為動畫的角色,這些形象由于各自的結構不同,因而動作規(guī)律也隨之不同。但在動畫中它們所表達的都是人類的情感,大多數(shù)動畫形象是擬人化的角色。所以,它們的表情、動作都應模仿人類的某些特征進行動作的設計,或把人的某些動作滲人這些非人的角色之中。
3、動作談話的符號化浮現(xiàn)
家伙與家伙之間的交換,可能經(jīng)過過程談話跟 動作兩種道路,談話是一種聲音符號,而動作是一種表意符號,并能超出談話工效,超越國度與平易近族的鴻溝進行交換。動畫藝術重若是以動作來傳情達意的。動作設計重要方針是使年夜年夜都不雅瞧者可能心領神會,使其存在廣泛意思的共性特點。同時,還必須從中找尋個性化的出格動作符號,這種在共性中卓越個性的動作設計是動作談話符號化浮現(xiàn)的難點,也是關鍵點。須要設計者一心觀察、揣摩、英勇取舍,才干將糊口中長態(tài)動作提煉并締造出既能正確達意,又令家伙耳目一新的動作符號。