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建筑效果圖設(shè)計制作

2022-12-04作者:網(wǎng)友投稿
建筑效果圖是一個大的門類,按功能分類可分為兩類。一種是建筑設(shè)計用效果圖主要體現(xiàn)建筑的結(jié)構(gòu),這種效果圖重點都在建筑立面上。一種就是廣告用的效果圖,除了建筑效果外對光色環(huán)境要求也比較高。雖然用途不同但是制作過程中需要注意的事項是基本相同的。

  

  首先,要熟悉項目資料,要充分理解其構(gòu)成與構(gòu)造。之后要確定CAD的單位,以及導(dǎo)入3DMAX之后的單位和尺寸。(以CM為單位,過大的用M。)制作模型時,要將CAD坐標(biāo)歸零。CAD要分好圖層,最好是一個CAD分一個層。制作和修改模型都很便捷。用“面建圖法”制作模型,平面圖只是做進退參考使用。特殊情況除外。鏡頭看不見的面要刪除,盡量精簡模型面數(shù)。制作模型時要記得及時備份,而且要加存,不要覆蓋存儲。

  
  建筑效果圖制作
  

  模型質(zhì)量分成四個等級:精模、中模、中簡模、簡模。精模:所有模型都制作實體模型,并且模型的外形和細節(jié)要與CAD一致。

  
  中模:墻體和部分無法用貼圖制作的要制作實體模型,窗框、欄桿等要做貼圖。外形和細節(jié)要與CAD一致。

  
  中簡模:墻體和部分無法用貼圖制作的要制作實體模型,窗框、欄桿等要做貼圖。外形和細節(jié)與提供資料相像,大體結(jié)構(gòu)一致。
  

  簡模:所有的東西都要用貼圖實現(xiàn)。玻璃特殊制作通道貼圖。

  
  場景提交規(guī)范:模型制作完成后,要仔細檢查是否有露面、破面、共面等問題。之后將貼圖統(tǒng)一放到一個指定文件夾里,并指定其貼圖路徑。不能出現(xiàn)貼圖丟失的狀況。要將模型全部塌陷成mesh物體,不要在物體修改欄中還存在其他的命令。不要出現(xiàn)多維子材質(zhì)。用掃描線模型渲染一下,目的要讓物體不要缺少貼圖坐標(biāo)。(UVWMap)。

  
  模型要坐標(biāo)歸零。要將物體按照材質(zhì)塌陷,并且物體最大面數(shù)不要超過3萬面。最后成組。大型場景合成時要將建筑與地形、景觀等物體分組并且分圖層。最后存儲模型時要在線框模式下存儲,避免實體存儲模型。

  
  燈光的調(diào)試:照射范圍直接選擇目標(biāo)燈光的發(fā)光源,點擊修改標(biāo)簽,打開平行光基本參數(shù)欄,直接將照亮范圍由43增加至光圈完全包圍住目標(biāo)建筑

  
  亮度調(diào)整

  
  測試渲染時如果場景中的光線曝光或太暗,選擇發(fā)光源直接修改該燈光的亮度(倍增器),適當(dāng)增加或降低,直到場景中光線亮度滿意為止

  
  陰影調(diào)整

  
  選擇發(fā)光源必須勾選燈光的陰影,將陰影的類型改為vrayshadows類型,否則陰影的鋸齒狀過于明顯根據(jù)太陽光的具體的時間,修改太陽光顏色,默認燈光顏色都為白色,早晨和黃昏為偏黃偏紅、上午和下午為淺黃色、正午為偏白色。

  

  后期制作:主要用ps添加素材與校色,可以用一張類似的攝影作品進行參考盡量接近照片的效果。


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