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修改游戲程序有哪些規(guī)則?

2022-12-04作者:網(wǎng)友投稿
一個(gè)策劃的案子寫得好不好,永遠(yuǎn)只能是和他接口的人員(程序、美術(shù)、測(cè)試)說了算。以下是贏在威客網(wǎng)小編整理的修改游戲程序的規(guī)則。

首先,在寫策劃案之前,我們應(yīng)該先明確一點(diǎn):為什么要有策劃案這種存在。原因有以下:

1、有助于規(guī)整設(shè)計(jì)者的思路。

2、可以準(zhǔn)確傳達(dá)設(shè)計(jì)者的意圖。

3、幫助開發(fā)人員準(zhǔn)確理解和評(píng)估開發(fā)工作量。

4、可以據(jù)此進(jìn)行工作分配,明確權(quán)責(zé)。

5、開發(fā)完成后,可根據(jù)策劃案內(nèi)容進(jìn)行驗(yàn)收及測(cè)試。

6、后續(xù)開發(fā)時(shí)可反溯最初設(shè)計(jì)并進(jìn)行修改及二次開發(fā)。明確了這些基本目的,你就把握了案子的內(nèi)容、層級(jí)及邊界。


僅從工作角度來看,游戲策劃案有以下三個(gè)作用:

1.讓程序美術(shù)明白需求。

2.留檔,防止出了問題找不到原因和負(fù)責(zé)人。也可以看到一個(gè)功能經(jīng)過了哪些修改,這些修改是好是壞。

3.給測(cè)試讓測(cè)試寫用例或者給其他合作策劃了解你的功能。因?yàn)樯厦孢@個(gè)原因,策劃案也沒有什么固定的模版,有的程序只需要幾句話就可以開工,有的程序不玩游戲就需要你給個(gè)表然后講上半小時(shí)。

一份策劃案,通常就包含三個(gè)部分:給服務(wù)端看的、給客戶端看的、給美術(shù)的需求。這三個(gè)部分具體應(yīng)該寫清楚哪方面,是無法用很短的篇幅來形容的,如果真那么容易就講出來,策劃的工作經(jīng)驗(yàn)就不值錢了。

比如很簡單的一個(gè)背包,就需要寫清楚:橫向幾格,縱向幾格,如何翻頁,能翻多少頁,是否分欄,分幾個(gè)欄,背包格數(shù)能否擴(kuò)展,欄目能否擴(kuò)展,背包滿了的時(shí)候撿取、交易、完成任務(wù)如何處理,要不要做自動(dòng)排序,如何自動(dòng)排序,單物品疊加上限多少,篩選怎么做,在不同的功能NPC處有哪些功能按鈕,處于不同的功能下有什么樣的特殊顯示方案等等。

關(guān)于如何讓你的接口人喜歡你寫的東西:后端就畫好流程圖,寫好表格式(你的表要幾列,這些列會(huì)不會(huì)再添加,每列里寫的東西最大幾位最小幾位,是不是有負(fù)數(shù)、小數(shù)等)前端把交互說清楚,在這里推薦一個(gè)軟件AXURE,這東西產(chǎn)品經(jīng)理用得多,但是游戲策劃拿來做前端交互說明稿也是相當(dāng)不錯(cuò)的。

美術(shù)就是你給需求的時(shí)候最好把樣例給出來,百度搜幾張圖不費(fèi)勁。還有就是千萬要記住,給美術(shù)的文本必須要是可復(fù)制的,美術(shù)比較痛恨的事兒就是經(jīng)常需要扔下手寫筆然后在鍵盤上自己輸入文字。如果這些想不全,那么不是一個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的策劃;如果完全想不到,那還是好好地當(dāng)個(gè)游戲玩家吧,做游戲不是個(gè)好玩的事情。
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