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Ui設計的基本原則

2022-12-04作者:網(wǎng)友投稿
圖形設計大師Paul Rand(保羅·蘭德)曾經(jīng)說過:“設計絕不是簡單的排列組合與簡單地再編輯,它應當充滿著價值和意義,去說明道理,去刪繁就簡,去闡明演繹,去修飾美化,去贊美褒揚,使其有戲劇意味,讓人們信服你所言……”

為了能夠更好的闡述如何正確的進行設計。思前想后,發(fā)現(xiàn)其實在做一個設計之前,需要你對將要進行的設計有一個清晰的認識。然后為了不至于犯一些低級的錯誤,了解和遵守設計原則顯得尤為重要。

1.簡易性
界面的簡潔是要讓用戶便于使用、便于了解產(chǎn)品,并能減少用戶發(fā)生錯誤選擇的可能性。

2.用戶語言
界面中要使用能反映用戶本身的語言,而不是游戲設計者的語言。

3.記憶負擔最小化
人腦不是電腦,在設計界面時必須要考慮人類大腦處理信息的限度。人類的短期記憶有限且極不穩(wěn)定,24小時內(nèi)存在約25%的遺忘率。所以對用戶來說,瀏覽信息要比記憶更容易。




4.一致性
它是每一個優(yōu)秀界面都具備的特點。界面的結(jié)構(gòu)必須清晰且一致,風格必須與產(chǎn)品內(nèi)容相一致。

5.清楚
在視覺效果上便于理解和使用。

6.用戶的熟悉程度
用戶可通過已掌握的知識來使用界面,但不應超出一般常識。

7.從用戶習慣考慮
想用戶所想,做用戶所做。用戶總是按照他們自己的方法理解和使用。
通過比較兩個不同世界(真實與虛擬)的事物,完成更好的設計。如:書籍對比竹簡。

8.排列
一個有序的界面 能讓用戶輕松的使用。

9.安全性
用戶能自由的作出選擇,且所有選擇都是可逆的。在用戶作出危險的選擇時有信息介入系統(tǒng)的提示。

10.靈活性
簡單來說就是要讓用戶方便的使用,但不同于上述。即互動多重性,不局限于單一的工具(包括鼠標、鍵盤或手柄、界面)。

11.人性化
高效率和用戶滿意度是人性化的體現(xiàn)。應具備專家級和初級玩家系統(tǒng),即用戶可依據(jù)自己的習慣定制界面,并能保存設置。
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