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漫畫人物設計的方法

2022-12-04作者:網(wǎng)友投稿
對于動畫設計著來說,人物的設計是最重要的,要如何畫出一個讓人印象深刻的人物?以下是贏在威客網(wǎng)小編整理的漫畫人物設計方法如下:

  漫畫人物的設計方法

  了解事物構(gòu)成要素的 性質(zhì)和特征,熟悉要素之 間的相互關系,有助于我 們培養(yǎng)塑造形象的能力。

  人是自然界的生物里,結(jié)構(gòu)比較復雜的,要 畫好人,首先一定要了解人體的結(jié)構(gòu)。

  1、人體結(jié)構(gòu)

  我們都知道正常人的頭部和身體的比例,大 約是1:6.5至1:7,而在動畫片里你可以隨意夸張 人物的身體比例,你甚至可以夸張到1;2-1:4或 者1:9-1;15。

  2、人種的差異

  要畫好不同的人種,就要掌握每個人種的生理 特征,我們生活在亞洲,所以對黃種人比較熟悉,普 遍性的認識——亞洲人的面部結(jié)構(gòu)比較平,起伏不 大,皮膚呈土黃色,而白種人——眼窩凹陷,鼻子比 較大,皮膚偏白色或略帶粉色,黑種人——額頭和嘴 突出,皮膚顏色呈黑色、棕色,頭發(fā)卷曲,這些都是 表面上的差別。而頭部骨骼的差異是造成外形差異 的主要因素,在你沒有熟悉之前,最好找?guī)讖垐D片資 料做參考,并畫一些素描頭像小稿,以便能了解具體 的結(jié)構(gòu)差異。

  3、年齡的差異

  人隨著年齡的增長,五官的位置會發(fā)生一定的 變化,嬰兒期一般五官集中在面部的下三分之一處, 少年期約在二分之一,成年人在三分之二左右。(為 了方便比較,我們暫時把青年-中年-老年都歸納 在成年人的范疇內(nèi))

  注意: 從青年起,人面部的 骨骼就基本定型了,也就是 說骨骼在一生中幾乎不再 發(fā)生變化,中年和老年由于 面部皮膚和肌肉功能老化, 所以會導致皮膚產(chǎn)生皺紋 和松弛,以及身體肥胖、駝 背等,但是這些變化也是有 一定的規(guī)律的,你應該多留 意觀察。

  4、英雄人物

  畫英雄人物頭部一般 要選擇比較有棱角的結(jié)構(gòu), 尤其是下顎更要突出(有時畫很強大的動物或惡魔時也 會把下顎畫的寬大一些)。在動畫片里的英雄人物往往都 象個健美明星,肌肉發(fā)達,體格健碩,身體和頭部的比 例大都超過1:8,甚至有的達到1:15。
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