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修改游戲程序的方法

2022-12-04作者:網(wǎng)友投稿
在程序員看來(lái),游戲只是一個(gè)具有某種“邏輯”和某些“數(shù)據(jù)”的結(jié)合體。以下是贏在威客網(wǎng)小編整理的修改游戲程序的方法。

游戲其實(shí)就是一個(gè)不斷按某種邏輯更新各種數(shù)據(jù)(畫(huà)面、聲音等)的過(guò)程。游戲的基本流程只是一個(gè)連續(xù)的循環(huán),它不斷地按某種邏輯來(lái)繪制新的圖像,并刷新畫(huà)面。Dave Roderick曾形象地把游戲類比為一個(gè)帶有前置終端的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)庫(kù),該終端實(shí)時(shí)地接受用戶(玩家)輸入的各種交互指令,取出相應(yīng)的數(shù)據(jù),并“優(yōu)雅”地將這些數(shù)據(jù)以各種形式(視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等)展現(xiàn)給用戶。

游戲程序開(kāi)發(fā)的基本理念和方法

1.數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)理念

“邏輯”方面是一款游戲的靈魂,主要由游戲設(shè)計(jì)人員來(lái)負(fù)責(zé)完成;

“數(shù)據(jù)”方面主要起到描述性和修飾性的作用,主要由程序設(shè)計(jì)人員來(lái)處理。


這樣的主次關(guān)系決定了只有高效地、靈活地處理和對(duì)付這些“數(shù)據(jù)”部分,才能讓游戲設(shè)計(jì)人員把更多的時(shí)間和精力花費(fèi)在“邏輯”部分,

游戲編程人員必須把這些“數(shù)據(jù)處理”工作變得簡(jiǎn)便和快捷,才能保證游戲開(kāi)發(fā)的成功。

2.數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的基本策略

預(yù)先開(kāi)發(fā)專門的數(shù)據(jù)獲取和管理工具。

游戲程序設(shè)計(jì)人員常常需要針對(duì)當(dāng)前游戲的開(kāi)發(fā),為游戲開(kāi)發(fā)中的藝術(shù)創(chuàng)作人員專門設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)一系列的“數(shù)據(jù)”獲取和管理工具,包括聲音的處理程序、繪畫(huà)工具等,以提高藝術(shù)創(chuàng)作人員的工作效率;

游戲程序設(shè)計(jì)人員在編寫(xiě)代碼時(shí),要采用可以很容易修改游戲數(shù)據(jù)的方式,保證游戲數(shù)據(jù)的動(dòng)態(tài)可調(diào)整性。

游戲開(kāi)發(fā)是一個(gè)不斷修改完善的過(guò)程,游戲的設(shè)計(jì)人員常常需要訪問(wèn)那些影響游戲不同實(shí)體行為的數(shù)據(jù),并且可以修改這些數(shù)據(jù)。

3.軟件工程中的原型法都是設(shè)計(jì)游戲軟件的有效方法

可玩性測(cè)試的原型系統(tǒng):專門用于檢驗(yàn)游戲設(shè)計(jì)的合理性和用戶的可接受程度;

用戶界面的原型系統(tǒng):檢查玩家如何與游戲進(jìn)行交互;

各個(gè)子系統(tǒng)的原型系統(tǒng):測(cè)試該子系統(tǒng)的功能,并可檢查各個(gè)子系統(tǒng)的交互關(guān)系和數(shù)據(jù)接口;

算法測(cè)試的原型系統(tǒng):可用來(lái)檢查各種算法。尤其是特定領(lǐng)域的一些復(fù)雜算法需要通過(guò)原型系統(tǒng)進(jìn)行不斷地改進(jìn)和提高。
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