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交互頁(yè)面設(shè)計(jì)是什么?

2022-12-04作者:網(wǎng)友投稿
交互設(shè)計(jì)(英文Interaction Design, 縮寫(xiě)IXD),是定義、設(shè)計(jì)人造系統(tǒng)的行為的設(shè)計(jì)領(lǐng)域,它定義了兩個(gè)或多個(gè)互動(dòng)的個(gè)體之間交流的內(nèi)容和結(jié)構(gòu),使之互相配合,共同達(dá)成某種目的。交互設(shè)計(jì)努力去創(chuàng)造和建立的是人與產(chǎn)品及服務(wù)之間有意義的關(guān)系,以“在充滿社會(huì)復(fù)雜性的物質(zhì)世界中嵌入信息技術(shù)”為中心。交互系統(tǒng)設(shè)計(jì)的目標(biāo)可以從“可用性”和”用戶體驗(yàn)“兩個(gè)層面上進(jìn)行分析,關(guān)注以人為本的用戶需求。以下是贏在威客網(wǎng)小編整理的交互頁(yè)面設(shè)計(jì)是什么?

交互設(shè)計(jì)的思維方法建構(gòu)于工業(yè)設(shè)計(jì)以用戶為中心的方法,同時(shí)加以發(fā)展,更多地面向行為和過(guò)程,把產(chǎn)品看作一個(gè)事件,強(qiáng)調(diào)過(guò)程性思考的能力,流程圖與狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖和故事板等成為重要設(shè)計(jì)表現(xiàn)手段,更重要的是掌握軟件和硬件的原型實(shí)現(xiàn)的技巧方法和評(píng)估技術(shù) 。

交互設(shè)計(jì)在于定義人造物的行為方式(the "interaction",即人工制品在特定場(chǎng)景下的反應(yīng)方式)相關(guān)的界面。交互設(shè)計(jì)作為一門(mén)關(guān)注交互體驗(yàn)的新學(xué)科在二十世紀(jì)八十年代產(chǎn)生了,它由IDEO的一位創(chuàng)始人比爾·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次設(shè)計(jì)會(huì)議上提出,他一開(kāi)始給它命名為“軟面(Soft Face)”,由于這個(gè)名字容易讓人想起和當(dāng)時(shí)流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后來(lái)把它更名為“Interaction Design”,即交互設(shè)計(jì)。

發(fā)展階段

命令語(yǔ)言用戶界面


在我們還比較小的時(shí)候使用的DOS操作系統(tǒng),或者任何你能夠記起來(lái)的那些敲入執(zhí)行命令才能運(yùn)作的界面系統(tǒng),它們都屬于人機(jī)交互的較初級(jí)階段。

這種交互手段要求驚人的記憶和大量的訓(xùn)練,并且容易出錯(cuò),對(duì)初學(xué)者來(lái)說(shuō)非常不友好,但操作過(guò)程比較靈活和高效,適合于專業(yè)人員使用。

圖形用戶界面

這是當(dāng)前用戶界面設(shè)計(jì)的主流,廣泛應(yīng)用于計(jì)算機(jī)和攜帶式屏幕顯示功能的電子設(shè)備,其中包括大量的手持移動(dòng)設(shè)備。比如我們熟知的Apple的Macintosh、Microsoft的Windows、Sony的PSP等。

廣泛采用的核心技術(shù)是時(shí)間驅(qū)動(dòng)技術(shù)。用戶通過(guò)圖形識(shí)別與控制交互元素,進(jìn)行有目的性的操作,但由于文化差異和圖形理解的誤區(qū),很多操作被演化為嘗試,圖形用戶界面和人機(jī)交互過(guò)程極大地依賴于視覺(jué)和手動(dòng)控制的參與。

直接操作用戶界面

使用一款應(yīng)用時(shí),用戶最終關(guān)心的是他想操作的對(duì)象,他只用關(guān)心任務(wù)語(yǔ)義,而不用過(guò)多地為計(jì)算機(jī)語(yǔ)義和句法分心。

比如windows的桌面系統(tǒng),模擬了物理環(huán)境中的桌面方式,文件夾的分類讓用戶了解只要操作文件夾便可找到需要的資料,而不用關(guān)系文件夾與系統(tǒng)直接的信息處理過(guò)程。

多媒體用戶界面

多媒體技術(shù)引入了動(dòng)畫(huà)、音頻、視頻等交互媒體手段,特別是引入音頻和視頻媒體,極大地豐富了表現(xiàn)信息的形式,提高了用戶接受信息的效率。

在你的手機(jī)上,你能夠在發(fā)送短消息的同時(shí),聽(tīng)到發(fā)送成功的提示音,這樣你能夠在不觀察屏幕的情況下,了解系統(tǒng)任務(wù)完成情況,這使得你能從單次操作中解放出更多時(shí)間。

多通道用戶界面

多通道用戶界面的引入是為了消除當(dāng)前GUI和多媒體用戶界面通信寬帶不平衡的瓶頸,綜合采用視線、語(yǔ)音、手勢(shì)等新的交互通道、設(shè)備和交互技術(shù),使用戶利用多個(gè)通道以自然、并行、協(xié)作的方式進(jìn)行人機(jī)對(duì)話,通過(guò)整合來(lái)自多個(gè)通道的精確和不精確的輸入來(lái)捕捉用戶的交互意圖,提高人機(jī)交互的自然醒和高效性。

國(guó)外行業(yè)內(nèi)的許多研究涉及鍵盤(pán)、鼠標(biāo)器之外的輸入通道,主要是語(yǔ)音和自然語(yǔ)言、手勢(shì)、書(shū)寫(xiě)和眼動(dòng)方面,并以具體系統(tǒng)研究為主。
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