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動漫設計師職業(yè)介紹

2022-12-04作者:網(wǎng)友投稿
以下就是贏在威客網(wǎng)小編整理的動漫設計師職業(yè)介紹給大家參考。希望大家喜歡。

  報考動漫設計師系列,最對口的專業(yè)是動漫設計與制作技術。其核心課程包括:動畫技法、動態(tài)技法、影視技術概論、視覺傳達、平面設計、動畫設計、多媒體技術及應用、聲像合成、影視劇作、分鏡頭故事腳本、二維三維靜幀技法等。就業(yè)領域是:在動畫公司、電視臺以及其他廣告?zhèn)髅降葐挝?,從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。

  職業(yè)資格

  該職業(yè)資格共分三級:助理動漫設計師、動漫設計師、高級動漫設計師。


  誕生背景


  據(jù)相關業(yè)內人士介紹,2001年世界動畫產值達310億美元,其周邊及衍生產品的產值大約為4000億美元,是僅次于IT產業(yè)的又一經(jīng)濟增長點。2004年,我國動漫產業(yè)一年產值就拿下了300多億元。而據(jù)專家預測,隨著國家宏觀政策的支持及其他產業(yè)資金的投入,動漫產業(yè)的市場價值將繼續(xù)飆升,未來我國動漫市場的價值具有1000億元的空間。

  據(jù)不完全統(tǒng)計,我國影視動畫節(jié)目的觀眾213年也在1億以上,動畫節(jié)目的需求量一年將達到100萬分鐘,2012年我國動畫產量突破4萬分鐘,雖然已達1992年到2002年國產動畫產量的總和,但缺口仍然巨大。另外,中國人均動畫片擁有量也只有0.0012秒,而日本的人均擁有量是300至480秒,差距相當大。由此可以看出國內動漫市場對動漫人才的需求。2013年,全國的動漫學院雖有200多所,年畢業(yè)生達萬人以上,但是由于師資、教學理念及方法等方面的原因無法勝任動畫公司的工作,因此動畫實訓也就為學校和企業(yè)架起了一座橋梁,動漫設計師作為一個新職業(yè),并展開相關的培訓和認證也就不足為奇了。

  動漫教學關系著我們下一代兒童的成長問題。在中國青少年喜愛的動漫作品中,日本的占60%,歐美的占29%。相比之下,中國的原創(chuàng)動漫,包括港臺地區(qū)的比例只占11%。國內動漫市場長期被國外廠商占據(jù),意味著我國傳統(tǒng)文化的精髓和價值觀不能有效地傳遞給他們,從文化層面看,這是一個巨大的損失。

  職業(yè)技能

  前期策劃——動漫設計的前期準備工作,策劃設計作品的背景、故事情節(jié)等。

  原畫設計基礎——學習動漫設計最基礎的內容,其中涉及美術方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等。

  道具與場景設計——道具和場景是一個完整的設計中不可缺少的。

  動漫角色設計——掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創(chuàng)意進行設計。

  二維動畫設計——二維動畫設計普遍指的是Flash動畫設計。

  3D基礎知識——了解3D的表現(xiàn)形式和掌握3D軟件的應用。

  3D道具與場景設計——利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構思制作3D道具與場景。

  動漫三維角色制作——利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構思制作3D角色。

  三維動畫特效設計——利用3D軟件制作動畫,3D動畫制作軟件常見有的3Ds max和Maya。
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