Flash動(dòng)畫提供了多種類型的動(dòng)畫形式,以下是關(guān)于Flash動(dòng)畫類型的詳細(xì)介紹:
一、主要?jiǎng)赢嬵愋?/h3>
1. 逐幀動(dòng)畫
* 原理:在時(shí)間軸的每一幀都設(shè)置為關(guān)鍵幀,并在每個(gè)關(guān)鍵幀上繪制不同的內(nèi)容,使其連續(xù)播放形成動(dòng)畫。
* 特點(diǎn):由于每一幀都是單獨(dú)繪制的,因此逐幀動(dòng)畫具有非常大的靈活性,可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容。
2. 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(也稱運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫)
* 原理:只需定義動(dòng)畫對(duì)象首幀和末幀的屬性(如大小、位置、透明度、顏色等),首末幀之間的動(dòng)畫對(duì)象屬性的漸變由系統(tǒng)自動(dòng)完成。
* 特點(diǎn):動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的對(duì)象通常是元件,適用于對(duì)象從一個(gè)地方移動(dòng)到另一個(gè)地方、縮放、傾斜、旋轉(zhuǎn)以及顏色和透明度的變化等場景。
* 標(biāo)識(shí):首末幀間會(huì)有一個(gè)實(shí)線箭頭,背景是淡藍(lán)色。如果動(dòng)畫出錯(cuò),實(shí)線會(huì)變成虛線。
3. 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
* 原理:在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間,通過改變基本圖形的形狀或色彩變化,由程序自動(dòng)創(chuàng)建中間過程的形狀變化而實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫。
* 特點(diǎn):形狀補(bǔ)間動(dòng)畫應(yīng)用于基本形狀的變化,首末幀中的動(dòng)畫對(duì)象不能是元件,必須是打散的圖形。動(dòng)畫的背景是淡綠色。
二、其他動(dòng)畫類型
1. 路徑動(dòng)畫(也稱引導(dǎo)線動(dòng)畫)
* 原理:在動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的基礎(chǔ)上添加一個(gè)引導(dǎo)圖層,該圖層有一條可以引導(dǎo)運(yùn)動(dòng)方向的引導(dǎo)線,使另一個(gè)圖層的對(duì)象依據(jù)此引導(dǎo)線進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
* 特點(diǎn):可以自定義對(duì)象運(yùn)動(dòng)路徑,增加了動(dòng)畫的靈活性和表現(xiàn)力。
2. 遮罩動(dòng)畫
* 原理:至少有兩個(gè)圖層,一個(gè)遮罩層,一個(gè)被遮罩層。遮罩層決定看到的動(dòng)畫形狀,被遮罩層決定看到的內(nèi)容。
* 特點(diǎn):遮罩動(dòng)畫是Flash中很實(shí)用且最具潛力的功能之一,利用不透明的區(qū)域和這個(gè)區(qū)域以外的部分來顯示和隱藏元素,從而增加了運(yùn)動(dòng)的復(fù)雜性。
三、特殊動(dòng)畫類型
腳本動(dòng)畫
* 原理:通過編寫腳本語言(如ActionScript)來控制動(dòng)畫的播放、交互和邏輯等。
* 特點(diǎn):腳本動(dòng)畫為Flash動(dòng)畫提供了強(qiáng)大的交互性和控制能力,可以實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的動(dòng)畫效果和用戶交互。
綜上所述,F(xiàn)lash動(dòng)畫類型包括逐幀動(dòng)畫、動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫、路徑動(dòng)畫、遮罩動(dòng)畫以及腳本動(dòng)畫等。這些動(dòng)畫類型各有特點(diǎn)和應(yīng)用場景,可以根據(jù)具體需求選擇合適的動(dòng)畫類型來創(chuàng)建精彩的Flash動(dòng)畫。