制作Flash電子表通常涉及使用Flash軟件(如Flash CS6)來創(chuàng)建動態(tài)文本和定時器,以實(shí)時顯示當(dāng)前系統(tǒng)時間。以下是一個基本的步驟指南,幫助你制作一個可以顯示時間的Flash電子表:
一、準(zhǔn)備工作
1. 打開Flash軟件:啟動Flash CS6或更高版本的軟件。
2. 新建文檔:在文件菜單欄中執(zhí)行新建文檔命令,設(shè)置文檔的屬性和尺寸。
二、創(chuàng)建電子表背景
1. 繪制背景:使用矩形工具或其他形狀工具,繪制一個矩形作為電子表的背景。你可以根據(jù)需要調(diào)整背景的顏色和尺寸。
三、添加動態(tài)文本框
1. 選擇文本工具:在工具欄中選擇文本工具。
2. 繪制文本框:在舞臺上繪制一個文本框,用于顯示時間。
3. 設(shè)置屬性:在屬性面板中,將文本框設(shè)置為動態(tài)文本。這樣,文本框的內(nèi)容就可以通過代碼實(shí)時更新。同時,確保消除鋸齒選項(xiàng)設(shè)置為使用設(shè)備字體,以避免數(shù)字顯示異常。
四、編寫代碼以獲取和顯示時間
1. 打開動作面板:在時間軸的第一幀上,按下F9鍵打開動作面板。
2. 編寫代碼:
* 定義一個變量來存儲當(dāng)前時間。
* 使用`Date`對象獲取當(dāng)前系統(tǒng)時間。
* 提取小時、分鐘和秒,并根據(jù)需要格式化它們(例如,如果數(shù)字小于10,則在前面加0)。
* 將格式化后的時間字符串賦值給動態(tài)文本框的`text`屬性,以顯示時間。
以下是一個簡單的代碼示例(AS3):
```actionscript
var timer:Timer = new Timer(1000); // 創(chuàng)建一個定時器,每1000毫秒(1秒)觸發(fā)一次
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, updateTime); // 為定時器添加事件監(jiān)聽器,當(dāng)定時器觸發(fā)時調(diào)用updateTime函數(shù)
timer.start(); // 啟動定時器
function updateTime(e:TimerEvent):void {
var date:Date = new Date(); // 獲取當(dāng)前系統(tǒng)時間
var hour:int = date.getHours(); // 獲取小時
var minute:int = date.getMinutes(); // 獲取分鐘
var second:int = date.getSeconds(); // 獲取秒
var str:String = ""; // 初始化一個空字符串用于存儲時間
// 格式化小時、分鐘和秒,如果小于10則在前面加0
if (hour < 10) {
str += "0" + hour + ":";
} else {
str += hour + ":";
}
if (minute < 10) {
str += "0" + minute + ":";
} else {
str += minute + ":";
}
if (second < 10) {
str += "0" + second;
} else {
str += second;
}
// 將格式化后的時間字符串賦值給動態(tài)文本框的text屬性
time_txt.text = str; // 假設(shè)你的動態(tài)文本框的實(shí)例名稱為time_txt
}
```
五、測試和調(diào)整
1. 運(yùn)行動畫:按下Ctrl+Enter鍵(或選擇“控制”>“測試影片”菜單項(xiàng))來運(yùn)行動畫。
2. 觀察效果:觀察電子表是否按預(yù)期顯示當(dāng)前時間,并根據(jù)需要進(jìn)行調(diào)整。
六、保存和導(dǎo)出
1. 保存文件:確保保存你的Flash文件,以便將來可以編輯和修改。
2. 導(dǎo)出文件:如果你需要將電子表導(dǎo)出為SWF文件或其他格式,可以在“文件”菜單中選擇“導(dǎo)出”選項(xiàng),并按照提示進(jìn)行操作。
請注意,以上步驟和代碼是基于Flash CS6和ActionScript 3.0的。如果你使用的是其他版本的Flash軟件或不同的腳本語言,可能需要進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。