Flash設計,尤其是在進行網(wǎng)站設計或動畫制作時,需要注意多個方面以確保最終作品的質量和用戶體驗。以下是一些關鍵的注意事項:
一、用戶導向
1. 明確用戶目標:用戶往往帶著目的訪問站點或觀看動畫,因此設計應引導用戶快速達到其目標。每個鏈接和每次點擊都應合乎用戶經(jīng)驗。
2. 導航與交互:提供合乎邏輯的導航,確保用戶能輕松找到所需內容。顯示用戶訪問過的上一個地址和即將訪問的下一個地址,通過鏈接的不同顏色提醒用戶訪問過的頁面。同時,提供返回出發(fā)點的鏈接,并確保鏈接的結構和命名法可視。
3. 避免過度動畫:雖然動畫可以增加吸引力,但過度使用會延誤用戶訪問信息。應提供忽略動畫的命令或訪問主頁的選擇,特別是當用戶第二次訪問時。
二、設計連貫性與一致性
1. 元素再使用:在整個設計中重復使用元素結構、設計和命名習慣,這將使用戶在導向目標時對站點傳達的信息更加關注,同時也有利于站點的維護。
2. 一致性:保持用戶界面的一致性是提高站點性能的最佳方法。
三、視覺與聽覺元素
1. 色彩搭配:使用合理的色彩進行搭配,注重不同色彩放在一塊的共同效果,以保證最終作品的吸引力。
2. 形象設計:對于動畫中的人物或動物形象,應設計得漂亮以引起用戶好感。
3. 聲音使用:聲音可以為站點或動畫錦上添花,但應慎重使用。確保提供聲音的開關與音量調節(jié)方法,并記住聲音會顯著增加文件大小。
四、性能優(yōu)化
1. 低帶寬用戶考慮:為了減少下載時間,應使用矢量圖形(除非圖像是壓縮過的BMP),并優(yōu)化位圖。提供裝載的時間序列與進度條,并盡快裝載導航系統(tǒng)。
2. 文件大小控制:初始下載頁面大小應控制在合理范圍內,包括所有相關文件。
五、技術與測試
1. 技術兼容性:確保設計在不同設備和瀏覽器上都能良好運行。
2. 可用性測試:讓一些新手來訪問站點并同時完成用戶目標與站點目標,進行可用性測試。使用帶寬模擬器分析站點在不同帶寬模式下的性能,并重復測試影片,哪怕是很小的改動。
六、其他注意事項
1. ActionScript的應用:合理利用ActionScript來控制和增強圖形的交互性和動態(tài)效果。
2. 元件與庫管理:有效利用元件(如影片剪輯、圖形和按鈕元件)和庫來組織和管理項目文件,提高編輯效率和項目管理便捷性。
綜上所述,F(xiàn)lash設計需要綜合考慮用戶需求、設計連貫性、視覺與聽覺元素、性能優(yōu)化、技術與測試以及其他多個方面。通過遵循這些注意事項,可以創(chuàng)建出既美觀又實用的Flash作品。